데드라인 워터폴 : 데드라인을 정하고 데드라인에 맞춰 자원을 투입하거나 있는 자원을 대한 활용한다. 애자일 : 계속 진화하므로 데드라인이 별의미가 없다. 팀으 프로젝트 진행속도를 측정한다. 외부요청에 반영 워터폴 : 계획이 이미 끝났기 때문에 외부요청은 다음버전까지 반영할 수 없거나 변경하려면 큰 비용이 발생하므로 반영을 최소화 환다. 애자일 : 프로덕트 사이클이 짦으므로 프로덕트 매니저가 엔지니어링 매니저와 협력하여 외부요청을 빠르게 반영한다. 프로덕트 매니저의 역할 워터폴 : 프로덕트 매니저가 필요없다. 처음에 기획자가 모든 기획안을 만들어서 넘기면 개발팀에서 데드라인에 맞춰서 구현한다. 애자일: 팀의 프로젝트 진행 속도를 측정하여 이속도로 진행하면 언제쯤 완성될 것인지을 측정한다. 끊임없이 외부 팀..